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压测来的突然去的突然。2天3小时实在是不能让人解馋啊。
不过还是看到许多闪光点。感觉这还是需要冒泡出来口胡以下:
<综述篇>
1.游戏节奏明显加快。组队战斗也不再是“抢怪打”,“配合打怪”应该会成为主要途径。
2.游戏难度明显提高。BOSS智能化,小怪攻击多样化,就连蜘蛛的吐毒汁的速度都快了不少。
3.出现剧情。虽然有那么点弱弱,有那么点平淡,但给喜欢YY的淫们多了许多YY的空间。
4.出现解封印道具。这个意味着装备多样化,同一件装备,也将会有不同的区别了。嗯,值得期待。
5.出现了家和女仆。这意味……
6.情侣系统和情侣技能。很美很赞很强大。
7.公会技能。虽然不知道是什么,感觉应该不会比情侣技能差吧。
8.COMB判定变化。不清楚其他职业的,影者的情况就是普通攻击的第一下不计算在COMB之内。这就让COMB很容易断。
<职业篇>
信徒:
无可厚非地,1测无敌地信徒被强悍地削弱了
陨石效果改变,只能攻击倒地单位,并且攻击范围缩小——应该的。
攻击速度被降低了——这就意味着前期信徒将跟其他职业一样,需要忍受前期攻击输出低的窘境。
弓手:
招牌技能挑空射击+特殊攻击的COMB,由于挑空攻击被削弱成只能攻击1只怪物而使前期同样感到无力。不过还有洲际导弹和转职后的火鸟可以挑怪,相信在后期还是可以一展雄风的。
战士:
玩的不多,感觉攻击速度加快了。
影者:
应该说是被强化的一个职业,第二第四击无效BUG被修正后,伤害输出直线上升。唯一的缺点就是还是那么脆弱,在怪物总体Ai提高的前提下,生存能力将是其首要关注的。
<技能篇>
不知道大家发现了没有。
所有职业的攻击技巧(被动攻击技能)都被修改为只要到达等级就可以选择学习,而不再消耗技能点了。
另外,所有原本10级封顶的技能都被修改为5级封顶。这就意味着技能点不够用现象将得到一定的缓解。
<技巧篇>
发现了一个很细节却很重要的技巧:倒地躲避
就是说,在被击倒瞬间按跳跃就可以直接跳起(貌似还会出现滚动躲避),有效防止了倒地被攻击的现象。
虽然很难掌握这个瞬间,但毫无疑问的是,想要PK成名的人,这个技巧是必须掌握的。
而且,1测时候的“倒地=挂掉”也将成为过去。
另外还发现个有趣的BUG:卡副本BOSS(可以卡在一个点,让BOSS不会攻击你,而你可以随心所欲的虐BOSS)
虽然2天只玩了2个小时,但不可否认的是,游戏的改动的确很喜人。
只不过,第二天的服务器实在太那个啥了……
我的要求不高,只要2测时候能有25号服务器的质量就可以了……
至于图……看情况吧……
昨天重装电脑……把所有的东西都刻在盘里面……问题是……重装以后读不出盘了……
囧~
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