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有点无趣了,对目前巫师技能的感受
2008-11-18           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:viox
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  巫师技能 主要2个问题(除暴风雪技能 因本人未到37 未学该技能 故对其尚不了解)

  1.是功能太差 要么施放时间太长 要么攻击范围太小 再者把单位的行动状态分为站立 浮空 倒地的话 对浮空单位没有技能可进行追击 唯有不好瞄准的普通攻击 对倒地单位只有1及时便会的浮空技能魔法爆破 和施法时间过长的云杀术 对浮空 对倒地 没有有力的追击手段 导致组队时几乎无法协同其他人输出

  2.是伤害太低 这游戏技能伤害由人物本身攻击力百分比+固定数值组成(虽然实际伤害与其有出入 但不影响对此问题的说明) 巫师攻击力虽然最高 但技能上的本身攻击力%那部分却没有1个技能是100%以上的 而其他职业却不乏100%以上的 这一进一出直接的极大的拉近了其他职业与巫师之间在技能伤害上的差距

  上面所说的 基本还只是理论层面上的 实际操作中说到DPS说到杀怪效率上 情况更为恶劣。。。。

  哎。。。。

  最后再对内测说几句 对别的 我都没什么意见 毕竟是DEBUG为主的删档内测

  但也因此 如果经验倍率高一点 玩家升级快一点 也就能多玩几个职业 多反馈点信息

  可官方非但没这么做 相反的 反而大大降低了经验药水的经验值 而且设置了不太合理的等级限制

  个人认为设置等级限制是很必需的 但设置的不够合理 而减低经验药水的经验值的行为就实在是令人费解了


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