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为了让大家更简单的了解梦幻龙族 我将其与同类的DNF 冒险岛做些简单比较
相同点: 都是横版游戏 这点我想大家都知道了
不同点:1,场景.
a.冒险岛是完全的平面直线,DNF虽然上下走动像是在场景中远近移动,但画面整体还是平面的,而梦龙的场景是纵深的,由于采用了3D 你完全可以清楚的看到角色向场景深处移动了,有时还会有向内侧方向走的路,因此在操作上可以做到斜角度的进行攻击和移动,这是DNF和冒险岛之类的横板游戏所没有的.
b.冒险岛只有野外地图而无副本,DNF只有副本而无野外地图,而梦龙则是两者兼有,不过其副本让我感觉也就是加了些剧情加了个BOSS加了些通关奖励的普通场景,根本没有让进入副本而感到刺激.这样带来的结果只能说是仁者见仁.
c.地形. 冒险岛里的地形基本上是一层一层的让玩家跳来跳去或是爬个楼梯 DNF里几乎没地形设置. 梦龙里的地形既类似冒险岛 也有a条中的不同
2.画面风格: 梦龙比较Q 不过Q的还算让人喜欢 让我印象深刻的是第一个副本中出现的哪个怪叔叔和那只狗.... 效果全开的话 会发现场景也做的比较细腻 纸娃娃系统要比冒险岛和DNF都做的好 角色身上换的每一件装备都能直接显现出来 不过因为是Q版造型的原因...-_- 所以看起来还是太小了 不过可以通过鼠标滚轮放大场景看看清楚 这点比DNF的千人一面要好很多
3.战斗系统: 虽说梦龙的战斗系统里加入了连击的概念 但是说实在的 对我这种喜欢讲究操作的人来说实在感觉不出这所谓的连击有什么意义 完全无法和DNF连击起来的酣畅淋漓媲美 机械的按几个技能按钮而无需任何目押 充其量只是多了几个技能的冒险岛而已 .
4.总结: 简单来说梦龙的新意就在于其独创的横版场景纵深设计 增加了一些游戏的趣味性 以及在地形中设置的一些机关如弹簧等 这点来说还算是符合网络游戏设计的流行的,毕竟今后几年的网络游戏里将场景地形以及机关的设计做得复杂化和多样化来吸引玩家已经呈现出了非常明显的趋势.
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