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两天【骑士】职业体验浅谈
2008-11-23           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:胖大海
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  我不知道开发组是如何定位骑士这个职业的,一个带盾的肉盾?

  首先谈谈对这个游戏各个职业的看法,游戏大部分是在地下城练级,刷装备。奖励的好坏是和评分有关的。很明显,被击数高的话,是得不到好评分的。所以ML不能将辅助职业辅助化,比如祭司!

  再说说骑士的技能,我只能说很郁闷。我还玩过斗士,斗士虽然普攻击慢,但是技能能更得上,基本上可以一路用技能。小龙一级冷却三秒。而看骑士的技能,冲锋,冷却时间7秒!扫荡,冷却时间也相当长。而却这两个技能效果相当不好。冲锋是将目标击飞,但是人已经冲过头,比较难以跟上一转前的旋风技能。而扫荡,使用完之后,人物将定住一两秒,很容易被怪物击中。我觉得可以考虑调整下盾的技能,盾也可以攻击嘛!我玩都是 勇士峡谷地下城四星被击数不会上10.我玩骑士被击数大部分都上了20.也许我是玩的差。但是游戏要适应大众嘛,不可能各个是高玩。

  另外,说说人物的状态技能,我只能说设定的相当垃圾,可以使用的快捷将也就哪么几个。这些状态技能还冷却时间长,持续时间短。没有人会经常去加状态,至少我是不会。按键不够放啊。我觉得开发组应该考虑加长状态技能的持续时间!至少应该是按分钟来算!

  最后,游戏应该需要优化,相当耗资源。我在公司玩,2G的内存,我发现ML占了近800M的内存。乖乖。


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