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一个龙族7年玩家的对祭司职业的感慨
2008-12-09           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:狂亂の瘋術士
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  对于这个号称龙族2的梦幻龙族,我是彻底丧失了信心,官方所述是由龙族原班人马打造,可是我没看到一点能够媲美龙族的地方,最难忍受的是角色职业的平衡的问题,以前的龙族,拥有那么多的职业,我认为在职业平衡上做的还是很好的,如今的ML中,因为本人在龙族中一直是玩的祭司,所以也毫无疑问的选择了它,因为我相信相同团队做出的祭司风格应该不会差太多,而令我非常失望的是,我一个30+祭司,除了+血复活基本没有别的用处,在新开的PVP之中更是惨不忍睹,定身和变青蛙,说句难听的,只有傻子才会中,唯一可攻击的祭司技能闪电冲击就那么微不足道的伤害,还没人家别的职业普攻高,还就打一下,打稍微比自己高点的倒地直接就爬起,我打人只能用法师时的技能连,打人不痛不痒,但只要我稍微一疏忽被人击倒1下,那就等于直接升天,如果你要做成纯辅助的也就算了,我一个祭司PK时大家都1W+的血,而我的加血技能不仅耗魔是按百分比的,而且就加那么微不足道的几百滴血,还不够挨一下的,起码也得百分比加血吧......而且身为祭司看着别的职业都有增强自己存活率的防御性魔法,而一个祭司却没有...我认为这是非常不合理的事情,再对比龙族中的祭司,熬到出了吸血,努力把棍子练上去,一吸一拍还是威力可观的,还有其他许许多多的辅助技能,凭借着自己的操作和技能的使用,还是可以杀掉其他职业,而现在呢,人见人欺,这次的更新本说要加强祭司,我还抱有期待,可是呢,我完全没有发现有任何加强的地方,不论是辅助技能还是攻击技能,我认为我自己的操作并不是非常差,可到了PVP,完全就没了方向,最多靠移动拖到时间结束不死,但是只要一不小心被击倒或晕到1下,那就直接去见上帝了,不知为何相同的班底为何不能借鉴龙族成功的经验呢?令人感到怀疑,这个游戏完全已和龙族这款经典的游戏没有任何关系,不论是细节方面,可以举些例子:以前的龙族互动性更为高,不论是城战,边境战,亦或是持续几小时的大任务,令人回味无穷的魔法吟唱声,如果你要把其定性为休闲游戏,这些存在都会影响游戏的“休闲”一点的话,要删除,可以,但是起码,我希望你能把职业平衡做的如龙族一样,如果公测还是这样的话,我是绝对不会玩的,我宁愿回我朋友开的龙族私服去玩......

  在此欢迎曾经的龙族玩家发表意见,本人国服时是杰洛丁的,国际服,马服,日服,韩服,一些大的私服都有玩,在此能希望能碰到故人......


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