GVG9分钟获胜,老实说,我一点成就感都没有
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【今天的战斗2/3的时间都是在对着一个坚硬的不会还手的石头海扁】
我不知道为什么我1500+的血在进到战场里会变成5000+,但是治疗量仍然是700一下,而这10%一下的回血量在5000的人物血条面前简直不痛不痒(这里再次让我这个小祭祀没事做了,老实说,这次会战,除了给懒得吃血药的同学们刷刷血《==其实根本就加不了多少,刷了半天都没看见对方血涨多少,很没成就感诶!怒= =# 我什么忙都帮不上,只能在旁边瞎晃,和聊天)。
也许ML是想延长玩家之间的打斗,但我觉得这个应该是用彼此的操作与战略来形成的,而不是高血量。
GVG应该是强调玩家与玩家之间的技术较量,同样是对战,PVP是决斗的话,GVG就是战争。
我觉得ML可以参考RO仙境传说的GVG模式(我唯一比较深入的游戏GVG,如果别的游戏GVG比RO好的话,大可以提出来,玩的开心才是最好的)
@复杂的城池迷宫地图,攻击与防守的战略要地,彼此只有一颗水晶需要守护(不是顽石,很容易破的)
@战斗是攻防战,不是拿下城池就是胜利,还要防守住,撑到GVG结束,我记得RO GVG是两小时的,拿下城池后要防守住,还要点战略呢~~
暂时想不到还要说什么了
以上
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