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参加了3次公会战,浅说GVG地图和建议
2009-02-01           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:暗夜禅舞
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  作者语:都没人上了。来发发我们(绝顶高手)工会3次GVG图和GVG建议吧!就如我上次说过的那样。GVG系统很不健全,光打建筑物? 那还有什么意思。这系统不改 以后工会的活动我想 没多大意义可言。这是ML公测前 必须要改的一点。我们绝顶和游玩第一次GVG 我们去攻打对方,就因为我们一开始认为GVG是看杀人的分数决定成败的。

  导致第一次失败了。第2次 GVG 我们明白了,就直接攻击对方建筑物了。用了8分钟左右 攻下了(这就是目前GVG的无趣之处)

  这是我们攻下后 游玩来攻打我们。不过来的人只有6个了。没什么意义可言 我们也继续把攻击调整为 蹂躏。不过 说实话游玩这几位猛将还是挺猛的。图中大家可以看到 我方某位同志 没杀人 没被挂 分数拿了100分。

  就是因为他很无聊 喜欢砍建筑物。这里我代表广大劳动人民。给予其 <一等手痒不砍建筑不舒服>称号!大家尽情鄙视之。

  最后GVG的第2次建议:鉴于目前GVG完全就是看攻击输出。没什么技术含量可谈。希望改成 分数制度 比如打倒一个建筑物+200分 杀一个人 算+10分 最后看 哪方分数多。

  相信参加过GVG的都有感悟。还有就是攻下一个 城堡 完全无意义。就是可以买几张回城 另外什么也没用。那还搞什么。攻不攻都无所谓了。这点学学 古老的传奇 如何分配沙巴克吧。比如可以增加一个工会基金。比如可以有些 城堡工会的被动技能,例如:想目前有2个城堡,城堡1攻下后的成员可以享受 该城堡固有的物理攻击+1% 物理防御+1% MP+3%。

  另一个城堡攻下的工会成员可以享受被动工会技能 魔法攻击+1% 魔法防御+1% HP+3%。这样 虽然属性加的不多但是 比较有动力 同时也更和谐。大家有什么建议 都讨论讨论啊。梦龙需要我们大家的参与才能完美。才能河蟹。

 


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