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从内测开始就一直玩的穿心,而这个备受争议的职业也伴随着内测走到现在,经过不断的削弱和技能修改。穿心逐渐被认为是废柴职业。有些玩家就说了:“BD你搞得什么啊,偶受不鸟啦”。确实,初期穿心在攻击低命中低的情况下的确会低迷一段时间,但为什么偏偏是这么一个职业一直被削弱呢?
首先我们先从弓手开始分析。众所周知,弓手最为牛B的技能就是挑空射击,那只要挑起来了管你是骑士还是祭司那都是菜。有些玩家又说了:“骑士半无敌怎么办,祭司又会加血”?这个问题其实玩骑士的最清楚,半无敌是好技能,但是能开多少秒?反弹伤害也是好技能,但按百分比减少魔法,也是个耗不起的技能,跟骑士打耗到他没蓝就任你宰割了。祭司皮薄柔嫩但会加血你就跟着贴身打就好啊,而且祭司无敌的时候是无法释放技能的,一个贴身的穿心打祭司会让祭司产生删号的念头,相信玩祭司的玩家可能有这个体会。
到了20级,一晃成了游侠,就到了传说中的“伪黄金时段”,有格林有手雷,清怪的速度那简直~~啧啧。这个时候有些玩家又说了:“PK怎么办?”。在这里奉劝这些玩家,没到47级不要想PK,有什么意义呢?
转眼到了40,转成穿心后心想能好好研究PK了,一看套装效果,立马傻眼。说实话穿心的白套附加属性看似确实是垃圾。但有经验的朋友知道,一个55级左右的穿心暴击上15000是轻而易举的事。这是爆发力。
不知道玩家有没有注意到游侠的技能 对空火箭炮。初期觉得很废柴吧?但混迹于竞技场的玩家深深明白这个技能的无耻。挑空后用火箭炮接空中玩家不使其倒地,如果不MISS,可以随意连到死。这是续航能力。
仔细看穿心的技能,貌似都没啥用处,但请玩家在玩游戏的时候多琢磨琢磨,比如说在隐身的时候开地毯式轰炸,你会不会显形?比如说用闪光炸到别人别人是什么反映?这都是数一数二的控制技能,看起来貌似难用罢了。一个拥有爆发力,强大的续航能力,微妙的控制力的职业无论在什么游戏里都是属于极为不平衡的职业吧?
再来说说装备,一个合格的穿心需要堆什么呢?敏,这用说吗,是个物理系的都要。再次就是命中,穿心是相当非常及其依赖命中的一个职业,所有的技能都建立在打不打的中的基础上。撇开闪避100+的影武或追猎,命中有160就足够了,有些玩家就说了:“命中的装备好贵啊~~”。贵?那就自己打呗。月星腰带在石头人F2出,一下午能出满满一包的白色腰带,满满一包白色潜力物品摆在那里等你精炼如果不出命中,你可以删号了。
另:月星耳环或项链在暗黑炙热F2。说了这么多其实大多都是自己的见解,纰漏之处多多包含。电信二区禁魔迷宫斧头帮 御姐有三妙 三围:命中205 闪避31攻击2770+。
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