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话说按出人物面板,可以看到当前人物的基本属性,包括物理攻击力,魔法攻击力,物理防御力,魔法防御力,命中,闪避,等等。
但是有一项重要的属性在面板中没有显示,即:暴击。
这个游戏玩了一段时间了,发现暴击这个隐藏着的属性很神奇。首先来说,游戏中存在暴击几率提高x%的装备,这个属性存在于腰带,项链,戒指,武器和套装属性上。而颇具误导性的是,在这个游戏里,所谓提高x%指的不是简单的人物基础暴击+x%,而是人物的基础暴击率+(基础暴击率乘以x%。)。但是,不同职业的基础暴击率是否相同?敏捷这一属性能否提高暴击几率?我们则不得而知了。
每个职业的普通攻击即x键攻击是都有暴击的,这个毫无疑问,测试的方法也很简单,你建个1级小号,直接去打副本,只用x攻击,你能明显看到红色的暴击数字,以及通关后很高的暴击分数结算。这里讲的普通x攻击包括牧师的2火球,3火球系列,经实际测试有暴击的。
但是技能攻击则不是都有暴击的,以魔法师举例,电球,暴风雪是绝对没有暴击的玩,这一点玩过魔法师的人是都知道的,但是魔法师的**则有暴击,我不太清楚这是为什么?为了平衡电球和暴风雪的高伤害,高效率?不知道... ...
对于另外一个刷图的王者职业——舞者,他的刷图主力技能,霹雳乱舞,旋舞杀,升龙霸是否存在暴击?我平时玩的时候似乎是看到过暴击的,尤其是旋舞杀的攻击是一个大数字,一个小数字的,我记得很清楚的是曾经用旋舞杀杀一个小怪的最后一下出了暴击的,因为是小数字,普通是100多,那一下爆了300多大概。但是我今天测试的时候一趟母鲨鱼f1我似乎没看到这三个技能的暴击... ...很尴尬。当然也不排除我rp出现了下限,或者我的级别太低自身暴击率不高的原因。但是观察我的普通x攻击,暴击几率还是可观的,至少一个地图下来,还是能看到几次暴击的,这里我又怀疑,是不是这三个技能本身存在一个“暴击折算”的问题,即该技能的暴击几率是人物本身暴击率y%这样的情况。(由于本人没有高级舞者号,无法测试3转后大风车等技能的暴击率,期待有高级舞者做出有真相的解答。)
至于其他几个职业,我由于没有现成的高级号,无法进行相关职业技能的测试,期待有玩战士系,弓手系以及忍者的玩家给出明确的答案。
相关暴击,游戏中的物品还存在一个属性即暴击伤害提高x%,这个属性很明了,没什么疑问,就是直接提升暴击伤害的。
由此可见 暴击 这个属性在游戏中还是有着举足轻重的地位的,但是暴击在游戏里未被具体的数据化显示,以及没有关于“那些技能有暴击,那些技能没有暴击”的官方说明,导致大多数人对这个属性不甚明了,至少是无法进行量化标准比较,这是一个很困惑的问题,希望游戏设计方能考虑到这个问题,在将来的改版中将这一数据写进人物属性面板;同时也希望对暴击有研究的游戏达人现身说法,在暴击未被具体数据化之前,用事实给大家答疑解惑。谢谢。
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