谈命中与闪避的问题VS游戏设定的局限性
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1.命中只能从首饰,披风,武器中获取。衣服没有命中的这个属性。
2.闪避除了在首饰中得到。还可以在衣服那里获得。
3.闪避目前最高+14%。命中最高+7%。披风+10%左右。
4.闪避装在市场随便能找到。命中装在市场基本找不到。
5.闪避和命中装备的价格相差悬殊。(14%闪的在我区的话。500-800KB。7%命中的1000+KB。)
由于以上几个方面,造成命中与闪避存在必然性的差距。一个游戏,如果不能造互相克制。不是一个好游戏。再+上。某些职业还有技能是+闪的。这样的差距。难道不能和谐和谐吗?还有格档问题。为什么命中不能与格档成比例?
某些有搁挡的职业。如果不能造成互相克制。那么差距更加远。技术再好。装备再牛。速度再快。力量再强。打不到人是没意义的。这游戏就看装备。需然很多游戏都是。但这PK为主题的游戏。在PK场上是否把差距缩小?
我想,这样PK更有意义。(象冲锋这样的一个游戏。不存在MISS搁档,就靠技术。)
这问题。希望BD能反映一下。我们的建议。提交的BUG。你们都不关心。不正视。游戏人越来越少了。有发现吗?就是你们的办事能力。太让人失望了。
亲爱的XXX:你的建议已提交韩方。请耐心等待。非常感谢您对我们游戏的支持。并且对我们工作的肯定。我们会在今后的工作中不断完善我们的游戏内容和我们的服务质量。我们会和大家一起努力。让我们的梦龙变得更好。
每一个烟花燃起。每一秒时间流动。每一份思念传送。都代表着辛MM想要送你的每一个祝福!^_^
尽是这些什么话?问良心。有意义吗?
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