17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
梦幻龙族小贴士:[按F5查看下一条] 
17173梦幻龙族 > > 正文
对于猎人种类的选择
2009-06-17           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:我是真的小伯伯
【原创投稿17173梦幻龙族专区,可获得积分兑换点卡Q币周边好礼】

恭喜本文作者获得:积分。只需20积分就可兑换任意梦幻龙族时装一件!点我进入梦龙兑换商城。

【原创投稿17173梦幻龙族专区,可获得积分兑换点卡Q币周边好礼】

恭喜本文作者获得:15积分。只需20积分就可兑换任意梦幻龙族时装一件!点我进入梦龙兑换商城。

  现在的猎人大概分为:高闪避、高爆攻击力、高体制!!这3个大家都没有意见吧!!我本人也是电信1区,蓝水晶龙的一个小猎人,我最求得也是高闪避!!

  但是我最近发现猎人闪避极限值大概为130左右(单自身),而且非RMB玩家上到115左右就开始困难了!!但是对于200名中的对手来说,115闪避不算什么!!

  所以我就设想居然我们猎人闪避差不多到瓶颈了!!那不如搞输出!!这也就是我要说的:高闪避高爆攻击力猎人了!

  我这个设想的闪避大概为110左右,爆击攻击力为120%左右!!这样既能确保自身的生存!也能一定的补偿猎人攻击力的不足!!但是前提敏捷必须上300以上,不然不要尝试!!给本职属性克制是一件很痛苦的事情!!

  经过我长时间的研究,我发现每个职业都有自己的本职属性,并且可以克制对手的!下面有个例子:条件:2个60猎人,都180命中,一个300敏捷,一个250敏捷,都是90闪避!其他天条件一样!!但是攻击的时候我发现,250敏捷的猎人打300敏捷的有miss,而300的打250的没有miss!!这个例子不是假设是我真实尝试过的!!不信的朋友可以去做这个实验!!

  所以,我认为在确保本职属性和闪避的时候+爆攻击力增加输出,未尝不是一个好的尝试!!我会在未来给告诉大家我这个尝试的结果!!


专区推荐:
· [官网推荐] 《梦幻龙族》停止运营及酷币余额补偿方案细则
· [官网推荐] 【梦龙·竞技】忍者VS忍者超近身强贴打法
· [官网推荐] 梦幻龙族新方法卡亡者之塔只要1分钟
· [官网推荐] 梦幻龙族vs仙境传说 手底下见真章
· [漫画四格] 《梦幻龙族》我的四格漫画之追女记
· [官网推荐] 梦幻龙族 最快猎人






专区推荐:
· [官网推荐] 《梦幻龙族》停止运营及酷币余额补偿方案细则
· [官网推荐] 【梦龙·竞技】忍者VS忍者超近身强贴打法
· [官网推荐] 梦幻龙族新方法卡亡者之塔只要1分钟
· [官网推荐] 梦幻龙族vs仙境传说 手底下见真章
· [漫画四格] 《梦幻龙族》我的四格漫画之追女记
· [官网推荐] 梦幻龙族 最快猎人

关键字:

相关链接

http://ml.17173.com/article/gs_all.shtml

游戏截图
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论

我要发布Sogou推广服务