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玩家与玩家间竞技时,采用伤害递减系统,定身递减系统规则,对怪无效,不影响练级
同一个玩家,4秒内被同样一个技能同时攻击时,受到的伤害第1秒为100%伤害,第2秒为60%,第3秒为30%,第4秒为10%,第5秒后直接
免疫该技能伤害,直到被输出玩家用下个技能为止。或2秒后用该技能也可以获得全额伤害。
举例:.如一个忍者用雾之斩(就是无限磋人定身的那招)连续攻击,伤害为500时,第1秒~第2秒间对方受的伤害为100%即500,第2秒
开始递减,第2秒和第3秒间受到的雾之斩的伤害为60%即300,第3秒中的雾斩伤害为150,第4秒中雾之斩的伤害为50,第5秒开始如何还
是被雾之斩攻击,那么所受的伤害为1。 如果只用了一个雾之斩,接其他技能,再接雾之斩,那么雾之斩还是享受全额伤害。
用了雾之斩后 间隔两秒再用雾之斩,那么雾之斩还是全额伤害。
当然我不是特意针对忍者的,我自己也是玩忍者的。我只是举个例子。
舞者pk有劣势,但装备好的舞者应该是全职业最猛的输出。如果是受到下落击=〉接空中乱舞==〉下落击===〉空中乱舞。。。这套无限连,因为第2个下落击后接的空中乱舞是上一个空中乱舞两秒内发生的,所以同样空中乱舞同样生效。当然只是用来举例而已,一般装备好的舞者输出方法都不会用这套。
同样该规则如果用在追猎和穿心上面,追猎挑起对方,对方受到的伤害第1秒为100%伤害,第2秒为60%,第3秒为30%,第4秒为10%,第5
秒后直接免疫该技能伤害,伤害豁免直到被输出玩家用下个技能为止。如果是穿心,挑空一直连击后,再接对空火箭,因为还是在两秒
内存在同一技能,所以递减规则生效。
如果1个玩家被3个斗士用旋风连,因为3个斗士用的是同个技能,如果两秒内还是受到旋风连击,那么递减同样生效。
骑士,横扫===〉扫把====〉横扫====〉扫把 这套因为是2秒内发生同一技能,那么他也同样递减生效,也不会出现被同一招无限连的情况了。
如一个玩家被两个魔导一直用电球连,递减规则生效。
该规则肯定会引起争议。而且,如果递减规则成立的话,那受益最大的很可能是祭师,因为祭师本来的输出技能不多,况且拥有最强的加血技能,很可能会成为新1代小强,暂时还没想到办法。或许只能削弱加血范围和控制范围,这个肯定要惹喷了,
定身递减系统,
打个比方说,如果一个角色被猎人无限陷阱,那么该角色处于被定身状态,基本没翻盘的机会,那么如果定身递减系统成立的话,该角色5秒内还会被定身,当5秒后立刻中任何的硬直定身技能,那么他所受到的定身效果会递减50%时间,第7秒后还连续中硬直定身技能直接免疫。直到2秒后没受到任何定身硬直技能,的下个定身硬直技能全额时间生效,如此循环。
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