影武者走向
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65套的属性,很多物理系职业加命中,敏捷,加上65披风的12.2%命中,也就是说,这些职业在命中上可以提高很大一个层次。
65套忍者属性,法力500,移动速度25%,致命一击率80%,闪避20
对比暗黑54套,体力恢复值+72%,敏捷41,命中+12.5%,致命攻击力+90%
耶鲁,2件魑魅,3件暗黑魑魅,耶鲁24敏捷7%闪避17体质,魑魅13闪避,暗黑3件属性敏捷41,折合65敏捷(近18闪避+13闪避=31闪避左右)
闪避真的是忍者的出路么,众所周知,命中和闪避的问题,在出了不死龙的版本开始,已经被修改了。
很明显,削弱了追猎,忍者,在PVP中的能力。
而追猎有瞄准+命中,闪避+100%技能,忍者呢,没有任何技能是加命中和闪避的(有个鸡肋的小丑+10敏捷)
目前高段忍者闪避大概是170左右(3+2+1),如果穿不死套(极端算法15敏捷9%闪避*6披风最高敏捷最高闪避),可以接近170的闪避,但反观其他职业穿上不死套,260的命中是很轻松的.加上目前命中和闪避的极不协调,你再高闪避别人依旧可以打到你.
所以,高端闪避的追猎,忍者,以后的出路将不是高闪避,而只高命,高暴攻,高暴率,高体.闪避这个属性可以从追猎和忍者这两大最具代表性的职业上忽略了
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