骑士有反射,为什么我们没有
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PK遇见个骑士,他级比我高,我是舞者,血没他高然后他开反射我去打他结果当然会死虽然我让他别开反可我也管不着他呀只好继续打打完之后我就很生气了为什么BD要这样呢骑士的反射可以这样BT为什么我们就不能有几个好技能呀不公平呀虽然很多人都发过这种帖不过好像也没人管过这里给BD提个建议要么取消骑士的反射,或给每个职业都加个新技能来玩玩,我是很赞成也很希望你们能采纳第二个建议的技能我都想好了舞者就来个技能叫无处可逃,用了之后把敌人全抓到自己身边并且处于冰冻状态,那样想怎么打就怎么打。忍者来个忍无可忍,用了之后开始承受伤害,然后想发出去时,在用一遍,这是敌人受到的伤害是开了这个状态的倍数,具体数字按技能等级加,但最低也是2倍以上。猎人加个万箭穿心,用了之后敌人每3秒承受一次箭雨伤害,而且次次暴击,直到敌人死了才取消。游侠弹无虚发,发动技能后百分百命中,而且无论别人在哪只要发出去了就一定打中,不考虑位置所在,就是地遁隐身也白搭,当然时间限制在15秒内。巫师弄一个魔幻世界的技能,把敌人送到一个图里去,让他在里面打怪,打不完怪不准出来,而且不准用药加血和蓝,当然外面的时间会静止,不过如果在里面超过5秒不打怪就持续掉血,每秒掉百分之1,掉完为止,在外面的巫师就可以上个厕所喝个茶了,怪的等级和里面的人等级相等,当然是没有经验的。给祭祀设计个木偶人的技能,当自己做什么动作的时候敌人也做啥动作,受到攻击也不会解除,如果祭祀放技能,那敌人也放,除普通攻击外,其他技能随机,不过不会释放攻击技能出来,如果只有攻击技能那就释放普通攻击。最后是角斗,给一个百兽怒吼的技能,发动后召唤出野兽攻击,速度攻击防御都很高,血量一般,数量和等级有关,这样大家都强了
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