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论忍者PK
2009-10-10           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:boyki
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  在PK场上忍者总是被人骂,我也被骂过。感觉很郁闷。但就技能而言我想阐述下我们忍着的看法。

  都知道忍者被认为比较垃圾的技能就是无限戳,下来就是吹和滚木。无限戳个人认为也是比较垃圾。但是作为忍者和PK老手而言,这个无限戳有个比较困难的前提(本人不喜欢隐身,和我PK过的人都知道。除非GVG实力有差距的时候用),那就是怎么实行无限戳。忍着抓人那是没话说的,相信大家都认同这个搅局的职业抓人很简单,但是抓准确实和弓箭类的职业一样很难。现在的竞技场排除官方因数和网络问题,大家都很会滚在加上65套装都有25%移动。无疑让无限戳的实施很难实现(先不带吹的前提)。什么叫技术?就是别人不能做到,而你能做到的那就是技术。如果一个忍者能每次都戳你,特别是单P的时候,那就请你别骂他垃圾了,因为真的很难用无限戳抓准。当然,如果他一直无限戳到你死,那你还是骂吧。

  其次就是所谓的吹和滚木。为什么这两个都不带?吹的命中不敢恭维,除非敌我之间命中闪避差够高,否则基本不能催眠,滚木和其他状态魔法一样,如果这个都不能用,那是不是如果JS不用叔叔,骑士不用断劲,猎人不用陷阱?那这样我们的PK场还有什么丰富的战术可言?

  本人经常1V2FS练习走位和连招,在迫不得已时会使用走位、吹、滚木和无限戳同时抓住2个FS进行消血(不是戳到死,也不是那种就留有一点血)。现在的FS大多皮厚肉糙,加上BD很不负责的让FS又有个加血的技能,所以迫使我们忍者只能将他们血降到底限然后在逐个消灭。但往往这样会被一些FS骂,我就很郁闷了。我闪避对你们FS基本没多大用,该电的还是电该冰的还是冰,弄到最后还被别人骂。

  最后还是说一句,无限戳就和WZ的旋风、街舞一样,是一门抓准的技术,不是抓人技术。所以我们忍者别用无限戳弄别人致死,这样才可以显示我们的实力和技术。那些骂忍者的朋友,也请你们想想到底应该骂怎样的忍者,别再伤及无辜了。

  火焰龙 小诺


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