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舞者和法师一样,是一个打怪和PK所用技能都差不多的职业,招式不多。但越简单的东西
往往越容易被忽略,也越难发掘出潜力。论坛上很多人谈到舞者PK就给个菜菜光环,那么,
你们真的了解舞者的每一个技能吗,真的仔细发掘过一些战术和连招吗。什么事情,自己
没有真正体验过就别忙着下定论,要知道,山外有山。
废话不多说了,离开游戏几个星期了,最后再分享一点舞者连招的经验,算是小顶一下这个
悲剧的PK职业。
1.下落—乱舞——下落—乱舞。。。。。
2.在1基础穿插进升龙
3.在2基础上穿插进悬空踢
以上3点最大的缺点是输出不够,连招次数越多越容易被卡掉。
4.旋舞—升龙—乱舞(下落)——旋舞—升龙—乱舞(下落)。。。。。
输出不错的连招,可惜升龙范围小,错位比较困难,不错位接升龙是找死的。另外升龙错位
时挑空有时不充分,接下来容易被逃掉。打骑士偶尔用用吧,个人觉得悬空踢出格挡概率太
高,所以打骑士基本无解。
5.旋舞—悬空踢—升龙—乱舞(下落)——旋舞—悬空踢—升龙—乱舞(下落)。。。。。
输出和实用性都非常棒的连招,悬空踢瞬发性较之升龙有很大优势,但较斗士的飞刀,忍者
瞬影杀以及法师电球还不够。(这里想说明一点,原本飞刀是很难破旋舞接空踢的,但是只
要网速不太好,滚地一方的技能有优势,所以才会经常被电球和飞刀破,很无奈)舞者连招
的精髓就是错位,悬空踢范围很大,利用纵向范围的优势可以无视破招。
当然这个连招个人觉得还是有缺陷,乱舞如果不接下落,你自身落地会比对方落地稍慢,
这样每一轮连招位置都会有一定偏移,最终会连丢。如果接下落,由于升龙后乱舞的高度
较低,容易失手;还有由于乱舞接旋舞比较仓促,没有时间调整位置去接空踢,容易被破招。
6.旋舞—悬空踢—下落击—升龙——(调整位置)旋舞—悬空踢—下落击—升龙。。。。
这个是本人打各个职业连招的万金油(格挡职业除外),此连招较之5将乱舞换成下落击,
有以下几个优点:
一来,由于悬空踢经常是错位施放的,前面提到升龙范围是比较小的,直接接升龙会有位
置偏差,调整位置接又可能会连丢(升龙释放是很慢的)。通过下落来过渡,可以作第一
次的位置调整,在正下方接升龙。
二来,升龙完后不接乱舞,可以作第二次位置调整,落地后在纵向错一定的位置,这样避
免被破招。
三来,不需要XXXX,操作简单。
这个连招,实战时非常有效的,也算是自创吧。当然由于网络原因,对手位置的偏移要靠
自己把握;还有悬空踢的错位是关键,错小了,被破招;错大了,偏移过头,容易连丢。
这些,只有通过不断实战自己把握。
7.旋舞—电—旋舞—悬空踢—下落—升龙——旋舞—悬空踢。。。。
电这个技能由于连击的间隙较大,很容易被逃掉(反抓就是死),而且错位要求很高。不
推荐的连招,以前偶尔打移动慢的法师会用用。不多说,输出IMBA,风险也大。
8.晕拳后连招的一些想法。(不要说这个没用,舞者很多时候都靠这个抓人)
由于晕拳满级是一个9级眩晕的效果,4,5秒的时间可以让人做很多事情。
1)可以连环腿飘过去接6
2)可以放个人偶过去,接风车或电,再接6
只是一些想法,实战没怎么用,大家自己可以试试。
悬空踢和滑铲抓人都是一个挑空状态,对照6,无论从哪一招开始都可以连下去。
最后,任何职业的连招只是一个最简单的基本功,实战中也需要很多变化。
对每个职业抓人技能的理解,以及走位的技巧还有对机会的把握能力,这些才是
PK的精髓所在。
PS:舞者群P才是悲剧中的悲剧,因为舞者控制技太弱了,单P可以通过走位来弥补一
些。跨服赛基本没有舞者参加,这点就足够说明了。会战这种浑水摸鱼又不一样,
装备好的话,舞者完全是个杀人机器。
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