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有几条经验先个大家说一说:
1、勇者无畏加1就够,习惯每20秒开一次,不要在对手的面前开无畏,让对手摸不清楚你,俗称24小时无畏,你多练习也可以的。
2、打开菜单,把显示头部打开,不要让对手知道你开没开闹钟。
3、反盾只是用来对付骑士的,其他职业不要轻易开。
4、骑士很多技能需要按跳跃收招,类似巫师。需要收招的技能有:扫把、横切、破甲、断经。
5、把握好心态才重要,输了赢回来就是。
下面主要说怎么和各职业打:
骑士VS忍者
忍者打法:隐身+催眠+木头+雾之斩(如果开了反盾就雾之斩+飞标+雾之斩+飞标蹂躏……或者恶作剧…所以开反没什么用)
和忍者打就是要躲开催眠,因为高手面前你没有第二次机会。
怎么躲开呢,首先要躲开隐身,用蛇步,也就是按住→或 ←然后 ↑↑ 或↓↓+跳跃(大跳),忍者的所有技能都打不到你,只有一个龙卷风可以打到。
现身了不要和忍者站一条直线,就是站在飞标和催眠都打不到的地方,也就是和他保持在他上方或下方,看准时机↑↑或者 ↓↓冲到他身旁用飞标和横切抓人,忍者血少抓到了一套完美的连击一次搞定不成问题。
飞刀+横切+破甲+扫把+断经+旋风+下落+跳砍2下千斤顶+旋风+跳砍3下+晕锤(不晕再砸一下,中了断经滚地要3秒)扫把破甲飞刀横切断经…以此类推(遇到格档随机应变)
注意忍者的旋风和瞬影杀,中了上下滚开,继续和他保持上下距离。
骑士VS猎人
和猎人打不要硬冲,小心他的陷阱(如果没陷阱的猎人已经注定输了,直接开无畏冲吧!)
猎人打法:陷阱(冰住人了)+网子(持续6秒)+沉默冰冻陷阱+网子然后继续陷阱,中间也可以放狼放凤凰或者“别惹我”…
第二种打法:开闪避然后看准机会用狼+导弹+网子(他看准你落地的位置放网子,你滚地就会被网住)继续陷阱……
跟猎人打他开闪避了你就用上面说到的蛇步跑(按住→或 ←+↑↑或 ↓↓+跳跃)猎人所有技能都打不到蛇步中的你,但要小心地上的陷阱,会中的,偶尔来一下 →→ ←←大跳。主要难打的不是那15秒的闪避,而是陷阱。
猎人一般都会左右放陷阱不让你近身,然后看准机会发起偷袭,狼+导弹,如果你被挑空了很危险,有可能就此丧命。
所以不要和猎人站一条直线,要和他保持一条直线的下方或者上方,就是用横切打得到他,他用狼无法打到你的位置。
因为猎人一般都会在陷阱堆里转,所以他移动的位置不会很大,看准机会用横切抓住,他起身了再用飞刀横切拖住等陷阱时间过了,你就可以施展骑士完美的连招了,连招和打忍者一样。如果他跑掉了开无畏追着猎人打,不要给他放一个陷阱的时间,当然要求你跑位要灵活。
万一中了陷阱,他用网子网住之后你还有一秒时间,马上变身警察,这样有更多的机会逃出,因为不会倒地,而且少35%的伤害。
如果被挑空了滚地要看猎人的位置,如果猎人在下你就滚上,在上就滚下,但千万不要滚前面和后面。因为会被网住你就危险了,或者干脆不滚地,他就网不到你了。但他在你身上放陷阱也危险,不过他7秒没网子你有大把机会跑开。
还有开反盾是没用的,只会把蓝一点一点的耗光,猎人的平射和“别惹我”真的惹不起。
骑士VS骑士
打骑士要看装备和技术了,2个高体高防御的骑士打起来很郁闷,这时候反盾派上用场了,不过要时刻看自己的蓝够不够。
看对方开无畏了就跟着开,不要和他你追10秒我追10秒的,在这10秒里要找机会用断经,对方中了断经移动很慢,无畏过后抓他就容易很多了,然后算准无畏最后一秒冲啊!(如果他无畏加多了几点,算准他CD时间开无畏抓他)
连招的招数和忍者一样!
骑士VS巫师祭司
我想应该有人会想这两个会加血的应该是骑士的克星了吧!告诉你:NO。
骑士的连招绝对不会让你们有一次逃跑的机会的,破甲和断经就是救星。
破甲(-600物理防御,对骑士增加不少的伤害)
断经(-60%移动攻击速度)
连招方式:飞刀抓人+横切+扫把+破甲+飞刀+断经+旋风+下落+跳砍两下+千斤顶+旋风,跳砍3下将敌人打倒地上(滚地不滚地都跑不掉)扫把2下(按跳跃收招,一定要2下)+破甲+飞刀+横切+断经+旋风,以此类推。就是高体高防外加卡B的巫师也能一次连死 ,换方式的无限看谁说你垃圾。
小心祭司的青蛙怪叔叔,站的位置和打忍者一样。
如果中了巫师的电球辣椒就狂按变身警察躲开,只要出一下的格档0.24秒是可以释放出变身警察的。
和其他职业打有很大的胜算我就不说了。说一下群P的打法。
群P闹钟就派上用场了,所以说一下装备要求吧!要求比较高,智力、要求你能上10000的蓝才能保持3分钟的无限闹钟。200智左右就可以了。放弃体力吧!后期体力没什么用了,防御强上去就可以了。
第一点看有没有祭司,先杀祭司,最好一次连死。群P闹钟连招一般如下:
飞刀抓人+横切+破甲+千斤顶+旋风,因为他队友随时都可能来救人所以没那么多前戏可以做,起手挑空旋风(旋风无敌状态)加下落+旋风+千斤顶+旋风+下落旋风,以此类推。可以保证无敌状态,集中一个杀,不用担心会被打断,无敌状态的,呵呵。
当然旋风一定要卷到人,如果对手卡跑了可能死的就是自己了,所以在这推荐把千斤顶+4点(可以对倒地的挑空),很有效的预防对手卡跑了。
就说到这了。累啊!
══╬永恒◆诺言
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