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自从测试服开放以来玩了3天的3转版本的忍者,感觉上刷图能力强了,不过PK确实大大的削弱了不少。2转的任务更新了,要做到天空神迹。不过还是没耐心做那些烦人的任务,直接和别人借了个影武来测试和研究了一会,下面我给大家分析下:
一,影篇:这部分的技能大致上没怎么改动,反倒是加强了些许。
1.下落击:老版本要5级才能挑空,新版本的3级就OK了。下面是对比图:
老版本:
新版本:
2.小丑BUFF:老版本的是固定数值,新版本变成百分比。不过不高,还是鸡肋,不解释~
老版本:
新版本:
二.忍者篇:这部分的改动基本上是加强了攻击的技能,可惜地盾神技没了。
1.旋龙:老版本的最多攻击一次,而新版本的会随着技能等级的提高而提高次数。不过因为攻击次数的等级的技能有些会出现不固定数值,对PK有点影响。不过大大提高了忍者刷图的效率
老版本:
新版本:
2.天狗流星拳:这个技能加入了随着等级提高而带来不同等级的晕眩,无论是在练级和PK都提高不少,加强了使用这个技能的含金量
老版本:
新版本:
3.匕首:新版本中的匕首能攻击倒地的,也是属于一种很大的加强了。毕竟匕首的伤害不能忽视,还有那仅有2秒的CD也让人够呛的了
老版本:
新版本:
4.浸毒:虽然几率提高了,然毋庸置疑,还是鸡肋~~
老版本:
新版本:
5.恶作剧:和匕首一样,都变成能攻击倒地的了,这个是的恶作剧这个技能的使用机会大大加强~
老版本:
新版本:
6.地盾:这个神技在老版本是所有影系的高手PK必用的一招。能避开猎人等不同职业的攻击的挑空或者倒地效果(不过伤害照样计算的),而且用处还很多就不一一解释了。新版本中的地盾加入了CD时间20秒,地盾的也最多10秒。这个虽然防止了某些无耻的人地盾不出来的做法,可惜也给影系PK带来了很多麻烦。例如猎人知道你地盾的位置在你上面放陷阱,你出来就完蛋。以前是你放我不出,现在你放我还得出。处于很被动的境地,悲剧就是~~~
老版本:
新版本:
7.隐身:一向被视为PK最无耻的一招终于被和谐,估计某些童鞋很开心的在偷笑了。可惜...GVG忍者不能用来长时间侦查了~~~对这个的改动我倒是没意见,反正我基本没用~~
老版本:
新版本:
8.新版本中忍者加入了一招很不错的被动技能
三.影武篇:相对来说是没什么大改动
1.迷魂香:老版本的到了80%的几率就上不去了,新版本的已经大大提高了几率。不过基本上这个看闪避的,估计又没戏~~~
老版本:
新版本:
2.变身:新版本的变身颜色变成蓝色,不过也垃圾了不少。在空中不能变回来,意味着什么?(不能风刃后跳空攻击后变回来距空舞和被挑空时变回来)不用解释了,又被削弱了,唉~~~~不过倒是减少了魔法的消耗,从每秒50到现在的每秒15.不过我宁愿玩那个每秒50的
老版本:
新版本:
3.雾斩:争议最多的技能,很好。以后不会出现无限刺这个名词了,从CD0.5米增加到4秒
老版本:
新版本:
4.风刃:新版本能卷地面的,加强- -!
老版本:
新版本:
5.最后一个了,闪电斩杀。减少了倍数,加入了基本伤害。相对来说没什么大变化~
老版本:
新版本:
好了,大半夜写了这些。总体上忍者的价值有点迷茫了,是刷图职业呢还是PK?别人看来忍者是强了,我看来没了地盾,忍者的的确确PK弱小了不少。以上纯属个人意见,最后补上我在神龙王和测试服的照片
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