各种练级路线分析
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玩了4天,虽然断断续续的,不过等级勉强冲到了12(还有4%就13了)
总体感觉就是打怪经验多了,但升级所需的经验更多了.
原本1测时2小时到10可以轻松达成,现在花费时间起码时3~5小时
下面说下游戏改变对练级的影响:
1.野外:野外怪物难度不高,而且等级比较低,一般的装备可以比较轻松练比自己高5~10级的怪.而且还有怪物计数可以掉箱子.
做了个测试:
打了20个木箱子,点出7个装备(其中2个是封印武器);药水(水果饮料)食谱10个,3个防具强化粉.
武器防具是4~14级的.灵力较高,基本20+
而且除了木箱,还有青铜,铁,银,金4类.据说金箱子能够开出60+的武器
诱惑不小.
2.副本:副本的奖励积分作了大幅度修改:出现时间得分/连击得分/被攻击得分/附加得分4项目.
其中前面3项满分100分,最后一项不太清楚是怎么计算的.不过貌似前面的分高了,后面一个也不会低.
3.好友组队经验加成:极大地促进固定组队,50%的加成.虽然要用钱换.但比起经验来,这个钱花得值得.
因此,好友组队变成的最佳收益的策略
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