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【受身】系统及连击规则讲解--踏向勇者颠峰之路
2008-12-08           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:罪·血色の烙印
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  首先先庆祝梦龙PVP开放! 由于怕被人拍砖,本人暂不报家门.

  今天是开放PVP第一天,JJC里的人是不少,但大多人都像怪物NPC那样,被别人从头连到尾.含冤而死.以为人人都会无限连击……..

  其实这并不是真正的无限连击,素不知街机KOF(格斗之王)系列中的经典受身系统在梦龙里也有.

  不过先要大家明白几点:

  1.无限连击达成条件?

  无限连击的基础是建立在对浮空的人物进行多次连续击打,使其无法落地.从而完成击杀

  梦龙的PVP在1V1中,理论上是无法建立无限连击,原因是挑空技能冷却CD限制加上人物的浮空下落速度大于追击速度.

  如果追击速度大于浮空速度,那么其连击效果请参考下MD中的幽游白书.

  简单的说,在梦龙中产生无限连击至少需要2个以上角色连续释放挑空技能才可以达成.

  2.倒地追击的原理是什么?

  这个比较好理解,就像打架一样,哪个倒地了.就上去踩.踩的对方爬不起来,追击的关系就成立了.

  而梦龙中大多打怪所使用的无限连击就是这样达成的.如果对方始终无法回避倒地效果,那么他将被无限的倒地追击.而我们的受身系统这时候就派上用处了.

  所以从严格意义上来讲,倒地追击并不是真正的无限连击!

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