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战士技能:
突刺:由原来1级打5个敌人,现在打2个,每升1级加2个单位,1级消耗10个技能点.(您不是吧,- -||||)
下落斩:由原来(0.8.5版本)1级5个敌人,现在打2个,每升1级加2个单位,1级消耗20个技能,重要的来了,由于我没非常非常的仔细看技能介绍,我点到了3级
然后去外面打怪,惊奇的发现,用了技能后还是打不到站着的怪,(BUG?)更惊奇的发现,打倒地的怪不能挑空.(您不是吧,越改越垃圾- -|||||)
飓风斩:由上个版本(0.8.13),满级再1次增加1个单位,现在是对10个单位造成伤害.
挑空攻击:由上个版本(0.8.13),1级对5个目标伤害并挑空,现在1级对2个目标伤害并挑空,每升1级加2个单位,1级消耗15个技能点.(我……)
伏地挑击,3种锤子就不多介绍了,1级2个单位,升1级加多2个单位,转职后没人会把他们加出来或者把挑击点高了吧?~
斗士:
熊头:加的属性没变,冷却60秒,持续时间由原来90秒变900秒.(这个改得就很不错了,听说其他职业的也都改了.)
英雄召唤(小龙腿):由上个版本(0.8.13),满级再1次增加3个单位,现在是对10个敌人进行8连击,那啥,今天去客服提交的那个伤害问题还没解决,假如对敌人每次造成868伤害,而到最后的伤害总结惊奇的出现6000+...请问下这技能原来设定就是这样,还是您把我们当幼儿园的吗?~
王者归来(小龙拳):由上个版本(0.8.13),满级再1次增加3个单位,现在是对10个敌人进行3连击.
烈焰斩:和上个版本没什么改变,3级可以打站着和倒地的.1级消耗20个技能点..(- -|||||)
其他的技能都没什么改变.
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