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引言:继放出基础4职业20级评测之后,今天本"砖家"继续放出4个近战1转跟2转职业的评测,废话不多说,进入正题
本次带来的是:舞者and舞斗师 忍者and影武者 斗士and角斗士 骑士and圣骑士
此处先BS下韩国的开发,很明显么,别的职业2转都有新名字,战士系,悲剧….
评价分为:S A B C D F (S最高,F最低)
小规模PVP(1V1到3V3)大规模PVP(4V4 5V5)
职业 | 练级 | 打装备 | 小规模PVP | 大规模PVP | 工会战GVG |
舞者and舞斗师 | S+ | A | C | B | A |
忍者and影武者 | C | B | S | S | A |
斗士and角斗士 | A | A | A | S | S+ |
骑士and圣骑士 | F | F | S | S | B |
这个评测可能有些不是特别的恰到其处,等级跨度很大(20-60)某些特定职业在某阶段可能高于我评测中的实力,也有可能低于,我给的是中间比较客观的评价,进入分析:
舞者and舞斗师 :对于这个职业还能说什么,霸道的炫舞杀+升龙击,初期还有霹雳闪电来稳定的对BOSS输出(后期此技能只能是前置),满级炫舞攻击12个倒地OR站立,满级升龙击打7个站立or挑空,就算吃了这俩个技能还不挂,升龙之后在接个XXX空中乱舞,练级效率堪称无敌,俩个区第一个满级就是舞。练级很猛,打BOSS也不弱,2转完之后还有大风车这个高输出的技能.舞者被说成练级打装王绝不为过。但是说到PVP,舞者的弱势就出现了,皮薄血短,就算输出能力在高,死了就没输出,竞技场生存能力很惨,甚至不如弓系。大规模PK就不一样了,己方保护下,舞者可以尽情的释放DPS,城战更不用说,打建筑就是拼DPS,死了?无所谓继续复活来么,目标就是内个建筑!
忍者and影武者 :从影者转成忍者之后又要痛苦了,2转的忍者基本没有什么练级PK的技能,不过荼毒这个技能会大幅度提升忍者的物理攻击,外加刺精通(好像是叫这个吧)提供的第一属性:格档,虽说也是皮薄血短,不过有了这个属性,还能佩戴有格档的护腕,生存能力很强势。忍者阶段要熬到出了3级天狗,才算一次小飞跃,虽说这技能很垃圾,能被打断,但是,作为忍者阶段,只能靠这个过活.忍者一直要熬到出影舞斩(就是打3下强制倒地内个技能)就快看到黎明了,影武真正的春天是出了旋风为止,这时候的影武穿上套装,搞高了致命一击攻击力属性,简直是个小核弹(PS:瞬间输出9W+的DPS)PK方面,无论大小规模的PK都是超人一样的存在,因为格档的存在,配合顺影杀团P,无论是救人还是杀人都很牛X,小规模方面,炫龙击+变身+旋风+变身+炫龙击…循环,就是无限连。工会战,一样,俩个影系都是爆发型超高物理DPS,相比舞,忍的生存能力就更高了,城战的输出能力就比舞高了很多。
斗士and角斗士 :帅气的大剑抗在肩头,迷倒无数的LOLI啊(板砖呼呼飞过)跑题了跑题了.这话大家也看到了,全梦龙最高的物理攻击,一把大剑提供的攻击力能比骑士的小剑高出2到3倍。1转之后,增加了小龙拳,小龙腿的输出技能,还有熊头来提升百分比的物理攻击,斗士的持续型输出绝对是没问题的,无论练级还是打BOSS,都非常猛,2转之后又多了3个输出的技能:旋风斩,强烈风刃,爆裂飓风,斗士的练级速度会更趋于平稳,但是如何选择也是一大问题,关于如何加点不在本文讨论之内.说说PK方面,持续的高物理伤害,外加霸道的火焰刀(前方很大范围跳空跳空的技能)还有搓志怒吼(降低命中),无论是单P还是群P,都是猛角色,相比于忍者的爆发型,斗士PK的输出更趋于平稳。城战方面:皮厚血硬的生存能力,又有稳定的高输出,让斗士一举成为了城战王。
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