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首先分析一下历来最多玩家投诉的问题:
1.动作延迟。 说白了就是卡。往往该被挑空的是被挑空了,但却看不到对手被挑空,而看到对手在往他想要逃走的方向跑。于是马上追,结果一会儿对手又在原来的位置站了起来。
2.滚地无敌。 以前的滚地还是会被打到,这个各职业提供了无限连击的机会。很多人在改版后抱怨滚地无敌就不能无限连了,没意思。我想问问,被人打你,你滚地是为了什么?就是为了逃!要是滚地了还要被打到,还不如把滚地的动作删除好了。
3.职业不平衡。 很多人都只会说,哎呀,骑士太厉害了,猎人太厉害了,WS太厉害了,我的游侠不行了,什么什么不能玩了。那么大家就跟我一一分析吧(回帖分析)
骑士:高血,高格档,会反射,这应该是最主要的特点吧。血高,各类游戏骑士的招牌,也没什么争议。格档,很多人遇上骑士的时候,好不容易抓中连击,却一大行格档的字飘出来,我认为,格档这是个缥缈的数据,就跟爆击率一样,没有本身值,状态栏也没显示。但经我和中科院士的详细研究,发现技能和装备+的属性比例越高,格档和爆击率就会越高。
以前玩卓越之剑的时候,战士那个格档才叫神化,就法师能杀死战士,因为魔法没格档。反射,这个是很郁闷的,相信很多人打不过骑士不是过不了格档,而是过不了反射。不过貌似不断的更新把能反射的技能缩小了,但弓手放风筝还是会被反射(顺带一提我是追猎)。
斗士: 高血,高攻。招式也很灵活,但貌似技能点不是很充足。很多时候会被说普通攻击慢。但谁会用普通攻击打怪和杀人呢?而且教大家一个小窍门,斗士开始两下攻击貌似不慢的,砍完两下后,按一下后退的方向键立刻再按一下原来方向的方向键,就是快速完成一个转身动作,这样又可以开始新的普通攻击。这是从SD敢达那里的"**"领悟出来的。PK的话感觉很良好,因为见到过很多高手,不自觉的认为在网上看到说斗士不行的人是菜鸟,所以准备练一个。
舞者:刷图快,特点。虽然没真正见过,但FB结束时看到那排行榜,那高高在上的都是舞者,那上千的分,还有那完成时间。PK的话,装备好抓到人连死或者来的猥琐点的打法还是能混的。
忍者:公认的猥琐职业。首先猥琐对我来说是褒义词,猥琐代表着兵法。PK靠的是 1 装备 2战术 3 才是操作。装备靠的就是RMB,但战术却可以离补很多方面上的劣势,包括职业,装备和操作。忍者和追猎我想是把战术发挥的最好的职业,所以才会被人认为和骑士排在PK职业前列。昨天在网上看到一个人发的影武者的"禁术"感觉很赞同,毕竟无形中反驳了那些说忍者垃圾的人。
游侠:高攻击输出,这个玩过游侠的都知道,格林,手雷,坦克,还有飞机火箭炮,感觉不应该叫游侠,要叫军人。刷图没话说,但玩久了会厌倦只有那么几个技能好用,而且还常常感受没子弹(CD)的痛苦。PK的话,意识好还是有得玩的,不过比较适合于群P。毕竟坦克飞机这些技能可以扰乱敌人。
猎人:我玩的就是猎人,一开始就玩的了。刚开始觉得他很帅,唯有那万恶的鸡头。不过现在好了。猎人升级,再出双凤凰之前绝对不能说快,猎人的技能,伤害都比普通攻击高不了多少,就两只火鸟强大点,所以输出靠的是技能的组合,人家巫师丢下一个电球一个暴风雪就可以走人了,猎人却要在不停的狂轰,虽然轰起来感觉好爽,不过猎人练级应该是比骑士快的,技能发射得快嘛,CD又短。
PK的话,很是讲究意识和操作!箭雨和3大召唤技(冰狼,两火鸟)公认的瞬间判断攻击,就是很多菜鸟说怎么范围那么大,谁叫你站在范围里,逃不掉的,特别箭雨,那个射箭动作就是很好的掩饰。猎人很多技能范围都是一直线的,所以和猎人打一定要谨慎(还有补充说一下,箭雨,冰狼两火鸟,不像WS的技能,第一下中的话全中的,第一下爆击的话就全爆击,第一下MISS的话就全MISS了)。
很多人说猎人PK强大,恩恩说得没错,就算是菜鸟也会不断的用技能追着别人轰,技能多CD短加上跑得快嘛。要说不足的话只能说没有保命的技能吧,很多职业都有隐身和回血和无敌,猎人是有闪避,但15秒太短了,你在这搏命时间杀不了人就是人家杀你了,而且高手的命中。
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