闪避到底是怎么算的
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昨天看了朋友的一套衣服.粗略的计算了下,他那套衣服闪避加了有150%多.我这里就有点搞不清楚了.这个闪避到底是什么算的,是加在闪避这个属性上还是加在闪避这个概率上(这个我真没搞懂,请各位大虾具体解释下).如果是加在闪避概率上就有两中情况.
第一种是直接加,就是比如原来的闪避是5%(假如蛤.)那么穿了一套140%的闪避的衣服他的闪避就145%了么?岂不很牛逼?
第二种就是按倍数来加,比如还是5%的闪避,加了145%之后,就要按照5%*(140%+1)来算,这样的概率就该是12%.请知道的大哥解释下这个捆饶我很久的问题.谢谢大家了
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