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BD你好:
本人从2月25号中午开服至今,对游戏唯一的强烈意见。
意见:
闪避≠命中
说明:
本人花了近万元,全身装备几乎全满敏,满闪,最多比满敏满闪差1~2点,几乎可以忽略,时装全满闪,高敏,
本人现在闪避170,170闪避已经是顶头了,请查证,整个游戏超过160闪的不多于10人。
现在说说命中职业:
举例:斗士、骑士。 穿54级套装的斗士、骑士,高命中装备的玩家,命中能有210~230,
我说的是高命中装备,还不是几乎满敏满命装备。
证实:
我找我朋友骑士,脱装备,再穿装备这样加减命中来打我,做过不少于100次试验,
普通攻击-技能攻击,210命中打10下能打到我170闪避平均4~5下(50次试验左右的平均值)
普通攻击-技能攻击,220命中打10下能打到我170闪避平均5~7下(40多次试验左右的平均值)
普通攻击-技能攻击,230命中打10下能打到我170闪避平均7~9下(30多次试验左右的平均值)
骑士、斗士,高命中高敏装备就能达到210~23命,还是不是几乎满命中满敏捷。
请问:
这样怎么让闪避职业继续玩下去,闪避还有什么意义?
花近万元才达到170闪避,闪避属性的意义在哪里?
本游戏-梦幻龙族-闪避和命中,你们觉得可以划等号么?
骑士、斗士,65级装备还加命中23%,这就是25~27点命中,
210~230命中打顶头170闪避的角色,被击中率已经很高了,
那请问再加上骑士、斗士65级套装+命中属性23%命,又多了25~27命,
这还怎么玩,游戏里闪避玩家不少,
BD~你觉得他们甘心么?~
BD~你们用什么来留住玩家?~
我相信,我们大家相信,要这样下去,还会有多少人?
我不说让花近万元的角色和近千元的角色有多大差距。
BD~平衡点吧!~改改命中和闪避的比例吧~!
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