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2.骑士VS魔导:大家都知道,骑士的伤害是8个职业里面最低的.一身智体的魔导加上魔法盾,骑士杀起来
比较困难,而且魔导还有缓速回复,一套连招如果杀不死,让对方跑开加血的话,让人很头疼..
但骑士的机动性比魔导强,魔导与骑士P大多是打周旋战,骑士要注意躲避暴风雪,电球,多用→→冲刺.
和回旋剑,打倒以后马上跑到他身边,对方起来以后.扫荡,横切,冲锋接旋风,如果被跑掉,就重复以上.
还有就是在对方血不多的情况下,必然会跑开加血,这时候一定要死追着他跑,再一个就是看他的走位,
然后使用横切和回旋剑..(常用控制技能:→→冲刺,冲撞.回旋剑,天外飞仙)
3.骑士VS猎人:不知从什么时候开始,猎人在PVP场里占据了很大的位置,恐怖的对空射,15秒的接近无敌的强悍闪
避,还有所有释放就计算伤害的技能..沉默陷阱,冰冻陷阱,都很让人头疼.
装备差不多的情况下,想要赢对方,对手法以及个人操作意识的要求还是挺高的..
要注意尽量不要和猎人站在同一条线上,不然很容易被抓到,PVP场里两人面对面.上下相隔一个人的距离
就好,多用横切,因为这技能范围大,往往都是双方同时放技能,他没伤害到你,而骑士的横切,却能
打中对方,打翻以后,还是老一套,起来就,扫荡,然后冲撞,接旋风,猎人的血比较少.不耐揍..多抓几次
差不多就能搞定,,(常用控制技能,冲撞,横切,回旋剑.)
4.骑士VS忍者:这个恐怕是最最头痛的职业了,如果遇到了猥琐的迷香滚木流的忍者,真叫人无语.
迷香的冷却时间,是大概14秒左右的,一次没迷住,把握好这个时间段,开霸体,然后死命K,脑子里
大概走着时间,时间到了就要小心,注意走位躲避..并且要连续的跳,边跳边观察,如果有机会就马上
使用天外飞仙,扎起来然后旋风...
本人的骑士在和区里面比较厉害的忍者单P,输赢的关键就在于能不能躲避好忍者的迷香,如果
被睡住了,再中了木头,那OVER了,只能看着对方慢慢折磨到死,真是默默无语两眼泪,一行白鹭上青天
#3(常用控制技能:天外飞仙,横切.冲撞,)
5.骑士VS骑士:就两个字,墨迹..拼的大多还是装备,手法之类的,不是太注重..
因为本人,觉得太墨迹.所以几乎从不和骑士PVP.在这不做过多介绍了..(常用技能,勇者无畏)
6.骑士VS祭祀:遇到这个职业,可能骑士们就会知道什么叫一物降一物了,PVP场里的王者,
会打不过一个攻击技能也没有,只会XXX的祭祀 #10..对付这种职业,本人琢磨了好久..
觉得除非一套可以连死,或者使用卑鄙的无限连.不然想杀死对方实在困难..一给跑开马上
加血.相当的无语..希望哪位大虾悟出克制祭祀的绝学,传授给在下..#10(常用技能:用啥都不好使
- -,求胜心切的可以使用无限连,但要做好挨骂准备 ..)
以上所介绍的,全都是不开反射盾的情况下,我是不爱开那个,很掉蓝,而且一开反,
很多职业都会和你赖,猎人无限地雷,忍者的一直飞彪,等等,让人很恶心..所以建议大家
单P尽量不要开反,群P的时候可以开开,在很多时候,会起到很有价值的作用..
下面来说下群P的时候骑士的作用以及需要注意的问题:
大家都知道,骑士的输出不高,群P的时候,他当不了主力,只能起到一个很好的牵制
作用,牵制对方的高输出职业,猎人,魔导,以及舞者,群P的时候往往会非常混乱,不要妄想
用天外飞仙扎进人堆然后把他们都吹上天,因为人堆里可能都是陷阱,魔导的暴风雪,
一个天外飞仙冲过去,往往会被冻住,然后就是一群人的狂K,残忍至及..最好是在人堆的
外围徘徊,然后找机会放横切,回旋剑,牵制住对方,解救队友,或者帮助队友输出...
队友再做对空射的时候,看对方马上要掉下来,及时放旋风,再把对方刮上去,但要在敌人快落地的
时候刮风,不然可能会因为刮的太高,而出现队友达不到射程打不到的问题..群P的时候记住要开反射盾.
反盾除了可以反射伤害,而且对与召唤出来的伤害,比如忍者的滚木,魔导的辣椒,都有消除他们技能
的作用,也就是说,那些技能本来是持续伤害的,碰到了反盾,就只做一次的伤害,可以大大减少对这些
技能对队友造成的伤害..
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