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武器属性的选择
2009-07-29           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:无敌骨头
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  附加属性的影响在今后的PVP竞技,工会战中会有很大的影响,然而现在的影响很小很小。一件装备的好坏,一件史诗装备的价值,完全体现在它的附加属性,若职业史诗装备属性并非职业所需。

  那么他跟白装没有什么区别,区别多那么几点防或攻而已.而装备价值也取决于它的单或双属性,甚至多属性。因为本人在强化白武器后出现了%40的致命和敏捷,如果本身武器双属性或多属性,强化后还有隐藏属性,可能会出现多属性装备。然后强化后,出现的属性,不是自己需要的,如果不追求完美装备,那么应该可以凑合用了.毕竟高级的史诗不是那么好出的,

  是需要大量的时间和精力以及金钱去获得,附加属性的作用。因为每个职业能力成长不同,所以建议参考下官方提供的能力成长表.因为中午时间有限。

  因为小可玩的骑士,所以先以物理系属性的QS为例:体质属性-增加HP 1:50。敏捷属性-增加命中与回避的几率。具体数值不清楚,有待测试,回避是千分之几的几率。

  智力属性:增加MP,魔法攻击。1:50:12。

  力量属性:增加物理系攻击。1:7。

  特殊属性暂时**例,因为有效果说明.其他有待测试。附加属性的装备选择很多样化。ZS类可以选择高攻,肉盾,平庸的路线.当然也可以走极端路线。

  肉盾类:敏捷>回避>体质。高攻:力量>敏捷>致命。

  平庸的话:有攻有防就可以,装备很随意,也相对比较容易获得。

  法师类:可以选择的目前比较单调。智利>敏捷>致命 因为FS类有个盾,怪打你减少MP,MP掉完了才掉HP。

  弓手类:力量>敏捷>可根据自己选择。

  影者类:尤其是忍着,真的很变态。毒+天狗基本已经无敌了,有待更多资料说明。

  晒下我的附加属性武器:


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