详解猎人对属性的取舍得失
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开始玩梦龙版本已经更新了几次,开始对游戏中属性设定没有太清楚的了解,想必大家都是一样的吧,现在我来谈谈我的发现。
首先,我们排一下猎人属性的取舍:
1。敏捷命中暴击闪避致命一击攻击力
10敏捷=1命中值=2闪避值要高闪避敏捷是必须的,而且敏捷隐藏属性:暴击,大家都会发现很多装备加致命一击几率,但是,就算是忍者套装增加近100%的暴击,他们的暴击效果也不是很明显,这是为什么呢?
其实暴击和闪避,命中一样都是一个值,比如5敏=1致命值,那么你有50点致命值,增加100%致命一击几率,也就是你有了50X200%=100的暴击值。
以这样来计算你的暴击几率,所以,低等级的时候,堆暴击率不如直接堆敏,效果更明显。到高等级,暴击够多的时候,致命一击攻击力也可以作为选择的属性了。
拿追猎的40级暗黑套装来说吧,我穿了5件,增加13%暴击,加上武器,戒指增加7%暴击,加“1点党”成就增加8%暴击,也就是28%的爆,结果出爆的几率很小,但是当我把装备都换掉,暴击几率增加0,但是敏捷多了60点,结果就是暴击的频率比之前高了2,3倍。。。所以,猎人堆敏吧,猎人堆敏也有一定优惠,5敏=1闪避,而其他职业,要么6敏=1闪避,要么8敏=1闪避。
猎人对命中的需求也是有的,不过在2转追猎技能瞄准的存在并且猎人堆敏捷的偏好,一般的猎人命中都是够的,闪避,就是猎人的生存属性了,配合闪避技能,扛着BOSS不掉血,猎人经常这么做噢。
2。体质
下来就是体质,没有好身体,会给BOSS秒的。。生存是王道,有命才能输出不是么。
3。力量
梦龙的攻击,武器和守护塔日光戒指占了攻击力属性的绝大部分,装备加的那么点点力量提供的攻击可以忽略,但是要是稀有或者史诗装备提供的额外力量,我们也是相当欢迎的。但是不要刻意追求,毕竟暴击攻击是一倍甚至还多呢,所以敏捷敏捷~~
4。智力
尴尬的属性。。我很多次打到套装一解封印都是智力,很纠结,因为这属性。。有点费,没有堆属性的理由。角色提供的智力,够我们用的蓝了。。
希望这篇文章能叫大家对属性的取舍有进一步的了解。
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