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即将开放的自由点数带来的冲击——闪避、命中两极化
2010-02-06           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173
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  50点属性,物理系的基本都会点敏捷吧,魔导之类的应该体质了。

  物理系职业50点,如果都加在敏捷上。(弓、忍者应该会吧,而为了追上这几大闪避职业,骑士斗士估计也不得不点敏捷吧。)

  首饰上以全属性,满命中闪避。以影武者职业为例。

  命中,项链、腰带、2个戒指、耳环(7%+7%+7%+7%+7%=35%),时装武器(5%)、时装气球(1.8%)、时装背包(1%)、武器(5%)披风(12.2%或11.4%)、称号(3%活动扭蛋弓手类称号)——总计63%(或62.2%)。

  闪避,14%*5=70%,时装3%*8+4%=28%,披风12%、套装9%(或7%)*6=54%——总计164%(或152%)

  63%比164%(但基础命中比闪避高100左右)。随着等级逐步开放,这种同敏捷增加的闪避比命中高的趋势越来越大,闪避和命中差距也越来越大。

  命中:1、不带布波肩

  增加的50敏捷≈6命中

  首饰等加成,最终提高命中最大值:6+6*63%≈10点

  2、带布波肩

  增加的敏捷50+50*12%=56敏捷≈7命中

  首饰等加成,最终提高命中最大值:7+7*63%≈11命中

  闪避:1、不带布波肩

  增加的50敏捷≈7点闪避

  首饰等加成,最终提高闪避最大值=7+7*164%≈19闪避

  2、带布波肩

  增加的敏捷50+50*12%=56≈8闪避

  首饰等加成,最终提高闪避最大值=8+8*164%≈22闪避

  总结,命中和闪避的差距进一步拉大,即使官方出了类似加命中的称号,依旧无法弥补这差距。

  反观非物理系的,当数祭祀最悲剧了,闪避的进一步拉大,技能被废的太多,点敏捷作用不大,不点就根本无法打人了,还是点体质吧。

  至于魔导等必点体质的职业,可以考虑下带猴子面具,可能比23体质的耶鲁加的HP多(进PVP,有待比较)。

  开80级的话闪避和命中差距更大,90级.....100级.......之后就不清楚了。


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