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致命一击几率公式
2010-02-15           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173
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  这仅代表我的个人看法

  2月3号建立的角色职业:弓箭手现在也有55级了

  刚开始玩的时候,就已经喜欢上了暴击的感觉,声调很劲爆。

  所以一直都是穿的加致命一击几率的装备,但是出暴击的次数令人大失所望。

  我不得不来发表一个帖子,关于致命一击几率的理解。

  现在我的号上装备全部加起来的致命一击几率有50%

  项链4%+腰带4%+戒指2%+戒指3%+耳环4%+称号5%+箭筒5%+暗黑神秘套装23%=50%

  先不算本身带有的自然暴击几率有了这50%是不是就是2下就出一次暴击呢

  我拿怪做了实验100次里面有11次暴击就算不错了更本就和50%边都占不到不堪入目

  加上瞄准镜(弱点侦查满)

  再次拿怪做了试验1000次里有377次暴击很奇怪

  为什么瞄准镜只加15%暴击却这么明显呢

  再次仔细看了一遍装备所加的和技能所加的发现了一个很小的细节

  装备上写的是致命一击几率+N%

  而技能上写的却是致命一击率+15%

  我猜想技能所加的是本身致命一击基数就是说有了这15%打怪就可以稳定在100次出15次暴击左右

  而致命一击几率则是作用在本身的自然致命一击几率基数上的一个数值

  那么对于追猎者(满弱点侦查)拿我做本体我的猜想公式就是这样的:

  致命一击率=本身基数+本身基数乘50%+15%+15%乘50%

  而实际上打的次数多了出暴击的概率很接近我的猜想公式

  这只是我个人的理解

 


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