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骨灰级梦龙玩家的心情与建议
2010-09-06           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:yashiro161718
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  Ⅰ.野外稀有BOSS大致是120小时左右刷一只!然而通常只掉1个粉和个把金币,有时候甚至连1个金币都不掉。你希望大家组队打F6,通过这样才能拿稀有装备的想法是好。可也不能把野外BOSS的掉率改的那么低吧!如果这样野外BOSS的存在有何意义?反正野外BOSS一天也就那么几只,干脆取消掉好了。毕竟F6的BOSS是必遇的。我一共玩了二个角色,虽然一个50级,一个39级,可加起来怎么说野外BOSS也遇到过了30多次,可是结果是什么?我告诉你,所有掉的金币加起来不到1金,武器粉2个,防御粉4~5个。这是什么概念。那也许就是1~2个“前线支援”的成果。你说这样的掉率让我们玩家怎么接受?。何况你也知道因为某个网游终于更新到了3.1.3,大批的玩家都回去玩那个游戏了,这使得本来已经没多少玩家的区就更难组队打F6。所以强烈建议将野外BOSS装备的掉率更改回原来的样子(大致装备掉率20~30%)。而不再是局限于几乎只能通过打F6才能得到。当然为了不使F6失去意义,你可以提高F6掉出来的装备稀有以上的几率更高,当然因为F6BOSS必出的特定性,其掉特殊装备的概率因比野外低才对。这样本来就常一起打F6的可以继续,而通常遇不到人一起打F6的玩家对特殊装备也有个盼头。
  
  Ⅱ.我知道从游戏开始到现在,关于火龙的争论一直在持续,你们也是改了又改。这里我不谈论那个令很多玩家痛骂的完整龙心或是那碎片的问题。我只想说,一个40级的玩,在刚刚踏入能2转的情况下,你却要他去挑战一条有着140W血同时拥有超恐怖攻击力的BOSS,你觉得这合理吗?当然GM会说“我相信通过玩家的努力,一定能克服这个难关的”,告诉你这样的话其实很不负责。你难道要我们升到60多级的时候去做2转的任务吗?我一个40级的追猎穿着当时能穿的最好的衣服,然后全砸到3。可结果呢,一个龙焰被秒(这个都能中我承认是我傻,好吧算我活该)。一个震地没躲掉,就只剩1000血左右,一个陨石没躲掉,又只剩100血左右。而一但遇到的爆击伤害就算全满血也立刻被秒。然后我升呀升,到了45再去打,结果发现情况压根就没什么变。你们把火龙血加到那么长,把魔能弹的掉率改低了起码一倍的结果是什么。是任何一个1转的玩家在得不到一个强力2转玩家的帮助时,必须去打一场40分钟一上的BOSS战。他不但要带上足够的药水,同时在战斗中还要祈祷自己千万不要被打中爆击,祈祷在对火龙释放技能时,天上不要出现那个足够把自己打到残废并使自己产生停顿的陨石。然而一场40多分钟甚至可能超过1小时的战斗,这样的事可能一次都不发生吗?虽然最后我在一个45的忍者好友帮忙下过了火龙,可是这场战斗依然持续了20分钟左右,然而如此夸张的转职业任务依然让我很是不满。因为我幸运有人帮忙,可是那些找不到人帮忙,只能自己独自去面对火龙的玩家呢?你难道真的希望他们练到五六十级,到了不会被秒,不会一失误就必重残的时候再去做这个;或是干脆带上15复活羽毛去和BOSS耗吗?一个转职业BOSS的难度不因根据玩家的成长而改强,而因根据一个刚能转职角色所能达到的伤害,防御来设定。不记后果的加强难度只会让玩家反感。何况就我知现在已经没有人会再去刷那个其实大家都清楚掉率有多少的心脏或碎片。既然都这样了,你还有必要把一个40级的转职BOSS弄的那么恐怖吗?或着你干脆调整到45~50在出这个任务,也免一大群人被火龙虐得乱拍键盘。毕竟现在这样其实不利的只会是你们,我们实在转不了最多这个游戏就不玩了,反正也就40而已。然而你们却是失去了一个又一个的玩家。你说对吗?
  
  Ⅲ.说说黄金圣衣吧,首先我就不明白以前想买哪件就能买哪件的商城,怎么会搞的现在只能等着你们更新到我们喜欢的衣服出现时才能买?你难道想通过这样来钓我们的胃口吗?我相信效果有多大你们在做了改动后其实比我更清楚。我的建议是12套圣衣改回全部上架,然后在特定的月份中其对应星座的圣衣在价格上有特别的优惠。这样难道不比你们现在的做法更具有诱惑吗?其次,我认为一套无任何属性纯粹只是好的时尚衣服,永久要4000酷币实在是太贵。15~20RMB才是比较合理的,这样某些喜欢收集的玩家也会努力去收集一些自己喜欢的衣服,不然你以为40RMB左右一套的衣服有多少人会去买?还有一套衣服40RMB,一对翅膀要30RMB,你觉得是一套衣服的改变大还是一对翅膀的改变大?有了新商品自然可喜,但你们物品价格是不是太奇怪了些!古人云:细水长留,价格高不一定就能赚到钱,只有物品优、价格实惠吸引客人,让客人有够买的欲望,也才能真正产生利益。过高的价格只会吓退大多数的玩家,而使自己失去最大的客源。最后关于圣衣我再说句,你们如果能推出冥圣衣的话就推出吧,我个人并不是特别喜欢黑色的圣衣。
  
  对于如今的《梦幻龙族》说实话我很失望。毕竟在离开了一年左右后再次回来时却发现它依然如同一个生病的孩子。过高的商品价格,几乎无用的游戏金币,被强行减少的背包和仓库格数,个别BOSS的技能无法躲避,仙人遗迹副本里一旦中了石化无法解除,火龙的是是非非,这一切使得一批又一批的玩家离去。真诚的希望你们在看了这篇文章后能站在我们玩家的立场上去思考下问题。我所能说的就:今天的《梦幻龙族》是一款初看十分吸引人,但实际很难留住人的网络游戏。
  
  PS:凭心而论你们也不是没有改善的地方,曾经的血条显示异常,多数副本均有卡怪的问题这两个问题起码你们已经解决的不错了。但这比起太多太的问题,真的很难让人去注意到你们所做出的努力。
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