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结合大家所说的,写了好久终于写完了,大家帮我看看哪需要修改
归纳战士系有待改进之处:
整体战士系(1~20段技能的修整)
先不说一个技能会从新手用到满级,主要是飓风技能的空中攻击对战士来说影响不大,但这一技能是最影响团队发挥的,一般战士系杀怪现在主要以空战为主,一但怪被挑起,就与法师系的技能和影者系的地面技能起冲突(这使得战士系在组队方面一向被冷落)
战士系的地面范围连续攻击没有,锤子技能只攻击怪一次,很不实用,在遇到BOSS挑不起时,用锥子技能大量的时间被浪费掉
战士系的实际攻击输出与属性攻击力显示不符
建议修改:
修改战士系的普通攻击输出与属性中的攻击力成正比,防御力也是如此
修改将战士系的飓风技能到达3级或5级时候能够攻击站力怪物,或者与角斗士时期的暴烈飓风相对换(很多战士会说那到时级高了飓风会不好用),其实对换也是一样的,把暴烈飓风的攻击改成飓风斩的威力给战士系使用,到时候暴烈飓风在空中的能力适当加强(因为在PVP时,CD太久的技能不是很常用,反而是CD较短且实用的技能在PVP中很具使用性)
锤子技能只需修改回原先的攻击范围,在未转职前杀小怪是很实用的
其实战士系最需要的是一个更为实用的地面攻击技能,将两个飓风技能对换可说是弥补了这点
斗士系修改:
很多人都说转为斗士系后技能栏的技能很多为摆设,因为平时都用不到,几个增加物理攻击力的技能都被无视掉了,因为斗士的普通攻击速度慢,基本都是使用技能,而这些增加物理攻击的技能往往都不加强技能威力。
斗士系的技能栏内也没有一个实用的杀范围怪技能,烈焰范围广,单次攻击,CD时间长,大都被运用在PVP和清理空血的散怪上,练级实用性不大,不过烈焰不需要再修改了,龙拳和龙腿是最具争议的,因为斗士技能中运用最多的就是双龙+烈焰,烈焰已被公认为PVP技能,龙腿的华而不实最具争议,在出技能那一瞬间,其实该掉的血都已经掉了,剩下的踢腿只是技能样子而已
建议修改:
一定程度修改斗士的攻击速度,能使普通攻击也被斗士运用起来,或修改状态技能,不单单只是增加了普通攻击的输出,也一定程度增加技能输出,这样一来,攻击速度慢就不会有太大影响,这些技能也就不会变为摆设了
修改斗士系龙腿的攻击效果,斗士系不需要法师系或影者系那么多群体攻击的技能,只需要2~3个够练级的技能就行,建议将龙腿修改为旋风腿,能够攻击站力的四周怪物,这样一来,斗士系就不会因为没有实用的群功而升级苦恼,攻击次数改或不改由你们决定,建议5次以上
修改斗士系的幸运色子,现在色子摇1点的概率是99.99%,建议将概率调整,1~6随即出现
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