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骑士系修改:
非骑士玩家都以为骑士在游戏内血多防高,而实际效果并没有达到属性里显示的效果,相同等级怪打法师系是130的话,打骑士系就是110~120,少掉了几十点血,效果太不明显
骑士的攻击力是职业内最低的,也与属性显示的攻击力不符,骑士技能栏内一味的都是加血加防的技能,没有增加攻击力的,骑士玩家都很苦闷这一点,当然实用的杀怪技能也没有
骑士在组队时相对斗士来说更容易被忽视,因为攻击低,技能不实用
建议修改:
骑士应该是在战斗中冲在最前线的职业,修改骑士的防御力,怪打法师系是130的话,打斗士系可以修改在100左右,骑士可以修改在70左右,这样才能体现骑士的功守职业特性
修改骑士的扫荡技能,修改为范围攻击,类似与角斗士的旋风斩技能,使得骑士系也有可以范围杀怪的技能
修改或增加几个增加攻击力的技能,将原有的加防技能里添加攻击增副也可以
增加骑士的引怪/聚怪能力,使骑士在组队中发挥其高防高血量的职业特点
使得在组队中,骑士聚怪,抗怪,斗士杀较散的怪,法师系、影者系和弓手系消灭骑士聚集的怪,让各职业在一个组队中发挥特长,刷BOSS时,由骑士或斗士肩挑BOSS攻击,掩护其他职业,法师和弓手系远程攻击BOSS,影者系快速闪躲到BOSS左右,释放暴发性技能,真正使各职业达到互补,而不再是一味的追求单刷了,游戏的娱乐性会大副增加,当然要团队合作的前提是,副本或野外的怪物要修改得比较分散,怪物能力要加强1.5~2倍,BOSS增加4~5倍的整体能力,在大家团队解决BOSS后获得的经验数适当增加
以上是玩家对战士系有待改进之处的建议,仔细看会发现,战士的整体能力提升了,但没有使得战士系达到某种变态程度,这样职业会更加平衡
再来说说很多玩家的建议:
1、建议动物头像能够自主选者显示或不显示,商城很多可爱的头饰买了后,使用动物技能后不被显示,很多MM玩家都很苦恼
2、建议开放一张类似于隐藏地图的野外自主PK区域,此区域内发动攻击会变名进入杀戮状态,至于杀死对手或被杀以后有什么奖励惩罚,有待大家研究,使游戏更具趣味性
3、经验药水开放到2倍,以后不要再出2倍以上的药水了,升级太简单会大大削弱游戏的趣味性
4、开放情侣功能,这我在网上看到梦龙有这功能,还有情侣技能,望早日开放
5、增加武器效果,强化到不同等级显示不同效果
6、增加不是好友的密语功能
基本到这了,望各位看完后认真考虑,梦龙是款很不错的游戏,希望能越做越好!!
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