17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
梦幻龙族小贴士:[按F5查看下一条] 
17173梦幻龙族 > > 正文
为力量正名!(给过程伟大的小建议)
2009-06-16           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:双子小白
【原创投稿17173梦幻龙族专区,可获得积分兑换点卡Q币周边好礼】

恭喜本文作者获得:积分。只需20积分就可兑换任意梦幻龙族时装一件!点我进入梦龙兑换商城。

【原创投稿17173梦幻龙族专区,可获得积分兑换点卡Q币周边好礼】

恭喜本文作者获得:积分。只需20积分就可兑换任意梦幻龙族时装一件!点我进入梦龙兑换商城。

  (本人的最后一贴,看不下去的也请轻喷)

  引用过程伟大的原文:

  利用插件,可以对人物攻击伤害数据收集。

  判定方式简单。比如打怪普通伤害2000左右,出爆4000左右,编写个方式X,Y,Z。

  Z变量为每次伤害。  只要设定个中间值,Z大于或者小于3000, X或者Y自增1。

  因为数据非文档。没办法导出粘贴。

  我又再次做了个测试。分别10分钟3情况: A:100敏捷100力量。  B:100敏捷300力量。。C:300敏捷100力量(随便收点首饰LJ装就可达到)得到效果

  A:x=531,y=37

  B:  x=512,y=68

  C:  x=522, y=43

  修正一下。 +10力量出致命值为0.05X是我计算错误。是100力量才能增加的值。

  1.首先对过程伟大的这种测试方法表示肯定,应该说比较科学,方法看似简单却不是容易想到的,小崇拜一下。我以下的分析也都建立在上面的数据基础上。

  2.解释下0.05X如何得到(这是加200力量得到,过程伟大的结论似乎有问题)

  其实很简单只要看A和B数据,

  先用A的数据算A的暴击概率:37/(37+531)=0.0651

  同理算B:68/(68+512)=0.1172

  0.1172-0.0651=0.0521

  为表严谨表示为0.05X(实际应该取多组数据计算平均值)

专区推荐:
· [官网推荐] 《梦幻龙族》停止运营及酷币余额补偿方案细则
· [官网推荐] 【梦龙·竞技】忍者VS忍者超近身强贴打法
· [官网推荐] 梦幻龙族新方法卡亡者之塔只要1分钟
· [官网推荐] 梦幻龙族vs仙境传说 手底下见真章
· [漫画四格] 《梦幻龙族》我的四格漫画之追女记
· [官网推荐] 梦幻龙族 最快猎人







专区推荐:
· [官网推荐] 《梦幻龙族》停止运营及酷币余额补偿方案细则
· [官网推荐] 【梦龙·竞技】忍者VS忍者超近身强贴打法
· [官网推荐] 梦幻龙族新方法卡亡者之塔只要1分钟
· [官网推荐] 梦幻龙族vs仙境传说 手底下见真章
· [漫画四格] 《梦幻龙族》我的四格漫画之追女记
· [官网推荐] 梦幻龙族 最快猎人

关键字:

相关链接

http://ml.17173.com/article/zonhe.shtml

游戏截图
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论

我要发布Sogou推广服务