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另外单独说说角斗的某些技能:
1)举重弱轻,加35%攻击速度,个人觉得技能不错,尤其对角斗跳起XX两次接下落.相对容易.
2)龙脚及龙拳,这俩技能全凭个人喜好,在PVP中斗士在空中的威力比较大,所以尽量在进攻中减少自己在地面的时间,不过全凭个人喜好,我只用龙拳.
3)死亡缠绕,不错的技能,没记错应该是减少37%的基本属性,主要是减体,其次是敏,力,智.
※4)嗜血我觉得加1不错,而且很多人不知道嗜血技能的真正奥意,此技能破祭祀的青蛙,忍者的吹烟.当燃烧自身产生伤害,系统判定被攻击,从而瓦解类似青蛙,吹烟等技能.
简单提一句关于技能的连击,比赛场上瞬息万变,角斗做为连击方式最多的职业别死记硬背某一套连招,灵活的看清场上的形式,不过归根结底所有的技能大多是在空中,而双风都冷却的时候,多用烈焰斩,伏地挑击,还有下落斩来迎合双风的冷却时间.
相信很多人点开人物的属性第一眼会看命中和闪避,其次看体质,如果属性很高,就认为此人的装备多么强,对于目前的PVP形势来看,光有命中,闪避,体质是远远不够的.防御,智力,致命攻击甚至是移动速度已经开始发挥其明显的作用.
发展趋向篇:虽然有些话不该在这说,不过事实就是如此,目前游戏的趋向斗士的物理攻击虽然强,但是命中不足,导致猎人和忍者已经脱离了角斗的攻击范围.祭祀和魔导这些无闪避的职业,有缓速恢复,加血和魔法盾,已经半无视了物理攻击.至于骑士更不用说,躲都来不急.所以目前看来,群战中,一个高防高智的骑士的作用已经慢慢的追上了一个全面的角斗士.虽然武器强+20对于角斗来讲,攻击加乘会很大,可是现在看来是一个无法达到的目标.
65套装也许对角斗来讲是一个恩赐,相对也有一定的问题,每个人都知道角斗的技能需要靠好的网络环境来维持,65套加移动速度,速度越快,卡网的机会就会大,这就要求角斗士们必须积累PVP场地的经验,适应这些卡网的环境,感觉要准,意识要强,技术也要硬.
选择了就不要后悔.
加油吧,角斗士们.
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