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但是,忽然有一天,论坛的一位达人告诉我们:力量和致命一击几率有关,力量越高,致命一击几率越高。如果你不信,请看下我的实验:
Lv70 祭司 平X 实验对象:Lv56 雪人
基本属性:(5级武器)
力量109 智力192 体质98 敏捷104
2000个火球 暴击次数 87 暴击几率 4.35%
基本属性:(5级武器)
力量205 智力192 体质105 敏捷104
2000个火球 暴击次数 133 暴击几率 6.65%
基本属性:(55级武器)
力量109 智力192 体质98 敏捷104
2000个火球 暴击次数 83 暴击几率 4.15%
基本属性:(5级武器)
力量109 智力192 体质150 敏捷173
2000个火球 暴击次数 80 暴击几率 4%
通过对比法,我们能从第二组数据发现:力量的增加使致命几率增加。
通过对比第三组数据发现:致命几率和武器等级无关
通过对比第四组数据发现:致命几率和敏捷无关
力量确实和暴击几率有关,应该和大多数网游一样,遵循对数函数呈曲线增长。
类似有:
使用技能时,致命一击几率会比平X高,和斗士PK时,感觉技能的几率至少是祭祀平X的2-3倍。这可能就要和职业与技能有关系,具体几率便不好计算了。
我们知道,敏捷会增加命中以及闪避的基础数值(除去装备的精炼属性:闪避%)。
那么,力量也应该会决定致命一击几率的基础数值。虽然是看不见的东西,但是可以从精炼属性中猜测出来。
这样的话,高端玩家们,力量是不是也应该堆一些了呢?据我所知,目前力量能过200的,只有骑士&斗士这两个职业。
而猎人,影武天生敏捷高的,也都为了pvp追求命中,敏捷,闪避,渐渐地忽略了力量。
高端的玩家也会追求致命一击攻击力,但是不是应该以增加致命一击几率为前提呢?
记得某某曾经说过,战士系迟早有一天会出头的,当武器攻击力与防御力差距越来越大的时候……
如果真的有那么一天,力量的排名会不会有所提升呢?
最后,要将这篇文章献给广大人民的宠物狮子!虽然狮子的属性遭大家的白眼,也请不要虐待狮子!
网通 诱惑雪原 …泡∞影…
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