技能加点原则和法师加点推荐及技能详解
【原创投稿17173梦幻龙族专区,可获得积分兑换点卡Q币周边好礼】
【原创投稿17173梦幻龙族专区,可获得积分兑换点卡Q币周边好礼】
恭喜本文作者获得:积分。只需20积分就可兑换任意梦幻龙族时装一件!点我进入梦龙兑换商城。 |
【原创投稿17173梦幻龙族专区,可获得积分兑换点卡Q币周边好礼】
恭喜本文作者获得:30积分。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。 |
我技能加点的原则是:技能升级对效果有影响的,则加;技能升级如果仅仅增加攻击力,而效果无变化(除个别例外),则不加。
原因是该游戏技能攻击力主要是靠人物(装备)攻击力,对绝大多数技能来说,技能升级所提升的攻击力,对输出的影响非常之小。
试想,1个2000的输出,多个1,2百能有多大感觉,而为这点输出付出的代价则是技能由1及升至满及的技能点,以及每次释放消耗的更多的MP。
下面是本人的加点(方向),后面的字部分是我对FS部分技能的详细介绍,觉得后面字多懒的看的,直接看图就算了
兰色○是建议满及的实用技能,绿色□是效果不错,推荐加点的技能,红色×是效果不佳,没用,甚至弊大于利的技能
九命猫魂 Lv 5/5 :别的不说了,FS 4智力=10魔攻,20智力即+50魔攻,+24%魔攻是针对人物基础属性而言的,所谓基础属性是指不包括装备及技能所增加的属性,在以前的人物状态信息里很容易看到,即下图括号内黑色字部分, 在现在的状态信息里虽然不再能直接看到,但也很容易算出,只需将看到的“最终属性”减去鼠标移上去时出现的“装备及技能增加属性”即可。该游戏中所有按%加成的属性都是针对基础属性而言的
专区推荐: | ||||||
|
专区推荐: | ||||||
|