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陨石 Lv 5/5 :现在的下落击都须满及才可攻击站立单位,1HIT,大范围10目标,CD短,倒地效果,主要用于PK,是FS最主要,最实用的控制技能
缓速恢复 Lv 5/5 :目前已是FS最强的回血技能,单体自我目标,CD较短,60MP,持续30秒,每3秒回复5%最大HP(竞技场中的额外3倍HP也有效果),共11次55%
山寨炮 Lv 1/5 :1及就够,理由是最上面说的“加点原则”,主要可用来在下雪时辅助输出,1HIT,小范围5目标,CD短,MP消耗小
炮弹强化 Lv 1/5 :建议1及就够,出血效果为,降低目标27%最大HP(对竞技场中额外增加的3倍HP无效果),因最大HP变化而损失的HP不恢复,持续10秒,同时每1秒减少目标33HP,共11次
自疗术 与 魔法盾 Lv 5/5 :这2个技能都属于HP/MP交换类的技能,技能升级不影响效果,影响交换效率,建议要么不点,点就点满;效果方面:前者交换率较高(满及消耗6%最大MP,回复量=人物最终魔攻),主动的一次766换,后者交换率相对较低,但减少伤害,可理解为被动的持续交换,2者各有特点,根据需要和喜好加吧
杖击:该游戏作为动作游戏,人物的灵活度和自由度算是相当高的,该技能作用不大(击退效果不佳:击退距离小,且硬直时间和普通无区别,目标反应并反击的速度能比本人快),其动作之慢大大影响了人物的灵活性,这是最让我不可接受的,倘若加了其他无用技能尚能忍受无视的话,加了该技能就不得不洗点了
球状闪电 Lv 1/5 :习惯称球或光球,1及就够(1及消耗60MP,满及消耗140MP,满及比1及多100多伤害),单体渐进式攻击,CD短,高命中,对目标有不错的定身控制效果
能量集中 Lv 5/5 :球被动技能,增加球攻击频率,必满(题外话:以前没有该技能的时候,球的频率和现在该技能满及是一样的,看来是觉得FS技能点太多,来帮忙消耗一点,削弱球攻击频率到0.5秒/次,通过满及该被动技能来恢复到从前的状态。。。。真啊)
风卷残云 Lv 2/5 :纯PK技能,瞬发挑空,FS唯一实用挑空技能,不过遗憾的是FS没有对空技能(可接空中电),所以基本只能被当作倒地效果来处理,缺点是1HIT,施放动作持续时间不算短,MISS时有较大风险,面临格挡和高闪避职业时,慎用!!
云杀术:有吟唱(曾经有1小段时间无吟唱过),施放动作持续时间长,以及奇妙的施放动作,注定了它是个娱乐技能
剧毒:楼上的被动技能,作为娱乐技能的被动,别的也没什么好说的了,内测最后阶段,1及至5及无区别,现在已更改,具体毒效果,游戏里自己去看吧
魔法飞弹 Lv 5/5 :单体10HIT,有吟唱,CD中,具有少许跟踪能力,少许,FS单目标HIT数最高技能,它的满及代表着FS PK的成型
暴风雪 Lv 5/5 :大范围10目标,7HIT,CD中,高命中,每次攻击都具有40%几率5秒冰冻效果(应该是5秒吧。。。。),27及出此技能意味着FS的出头,不PK的话可暂时先1及,目前该技能仍存在2个BUG,1个是会使怪对其他攻击无敌,只会受来自下雪的伤害,2个是施放时和方向键一起的话,会改变下雪的位置,这个倒是利弊参半的(其实雪在单P时算不上实用技能,因为攻击判定出的太慢,很容易被躲开,基本只能在球全中目标的情况下有效,但对于FS的低控制能力来说,球要全中操作不错的人并不是件易事。。。。)
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